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https://w.atwiki.jp/red5server/pages/20.html
red5でのネタ Red5をコンパイルして、実行する。 外部ライブラリを利用したアプリケーションの開発 Xuggleを利用してストリームの編集 Xuggleを利用してストリームのコーデック変更 RED5のクラスターリング このあたり
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/84.html
「データ収集を目的として、ガンダムvs.ガンダムの正式稼動後の動画を集めたページ」です。 ただ、相手の連勝数がわからなくなったなどの画面構成変更により、一部データの収集はやや難しくなっています。 結果として、ニコニコ動画内にあるGvG動画の収集・閲覧支援の色合いも帯びています。 ※動画からわかるデータ例 Gクロスオーバーを使ってからダメージを与えるまでの時間 【視点機体限定】自機の攻撃のリロード時間、根性補正・敵味方残コストによる防御力の変化具合 【視点機体が連勝時限定】連勝補正による防御力の低下具合 【4画面時限定】連勝補正・根性補正・残コストゲージによる攻撃力・防御力の変化具合 ■各機体視点タグ一覧、マイリスト&タグ検索 ニコ動GVG動画一覧を参照してください。 ■GvG動画一覧(投稿日時が新しい順) 備考 投稿日時が新しい動画ほど上、古い動画ほど下です。 各動画の機体を囲っている【】内は視点機体です。4画面ならば全機体が入ります。 機体の名称は、ゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一しています。 戦闘場面の無い動画(発進ムービーのみ、EDのみなど)は除外しました。 併せてその動画で得られるデータを載せるといいかもしれません。可能な範囲で情報・データを追加していってください。 機体の検索にはブラウザのページ内検索を利用してください。(視点機体を探したければ、「ニコ動GVG動画一覧」にある「各機体視点タグ一覧」を利用したほうが楽です。) 2008年4月投稿 2008年3月投稿 sm2850966 【ザク改】[5勝]&試作3号機 vs サザビー&試作2号機 野良戦動画 sm2850776 【ザク改】[2勝]&試作3号機 vs フリーダム&ヘビーアームズ改 野良戦動画 sm2846866 【イージス】&ウイングゼロ vs ニューガンダム&試作2号機 あるゲーセンの対戦風景 sm2844957 【F91】[3勝]&ヴァサーゴ vs ストライク&Zガンダム sm2844333 【ターンエー[1勝]&サザビー[1勝] vs ZZガンダム&ガンダムX】 F-COM sm2844152 【インパルス[1勝]&Zガンダム[1勝] vs サザビー&ガンダムMk-II】 F-COM sm2844021 【ガンダムMk-II[4勝]&ウイングゼロ[4勝] vs Zガンダム&ヴィクトリー】 F-COM sm2843812 【ガンダムMk-II[1勝]&ウイングゼロ[1勝] vs ニューガンダム&イージス】 F-COM sm2843674 【ニューガンダム[1勝]&ガンダムMk-II[1勝] vs F91&ヴァサーゴ】 F-COM sm2842220 【ヘビーアームズ改】&ガンダム vs ニューガンダム&ガンダム 野良戦動画 sm2841676 【ストライク】[1勝]&ガンダム vs ZZガンダム&フリーダム 野良戦動画 sm2835302 【ウイングゼロ】&イージス vs V2&ガンダムMk-II あるゲーセンの対戦風景 sm2832216 【ストライク】[2勝]&ガンダム vs サザビー&ガンダムMk-II 野良戦動画 sm2831379 【アレックス】&フリーダム vs ニューガンダム&陸戦ガンダム【ビギナ・ギナ】&ヴィクトリー(CPU) vs ニューガンダム&陸戦ガンダム【ザク改】&シャア専用ザク(CPU) vs グフ・カスタム&ヴァサーゴ(CPU) sm2831229 【ストライク&ウイングゼロ vs ガンダムMk-II[2勝]&試作3号機[2勝]】 野良戦動画 sm2830971 【ヘビーアームズ改】[1勝]&ガンダム vs フリーダム&ヘビーアームズ改 野良戦動画 sm2830743 【ザク改】&試作3号機 vs 試作2号機&試作2号機 野良戦動画 sm2830063 【サザビー】&ガンダム vs ZZガンダム&ガンダム 野良戦動画 sm2829860 【ストライク】&ガンダム vs ヴァサーゴ&F91 野良戦動画 sm2829649 【カプル】&ヘビーアームズ改 vs ZZガンダム&陸戦ガンダム 野良戦動画 sm2829361 【ザク改】[1勝]&試作3号機 vs サザビー&ニューガンダム 野良戦動画 sm2828769 【ザク改】[2勝]&試作3号機 vs ヴァサーゴ&ゴッドガンダム 野良戦動画 sm2819652 【ヘビーアームズ改】&ヴァサーゴ vs キュベレイMk-II&フリーダム 野良戦動画 sm2814763 【ガンダム】&サザビー vs 試作2号機&F91 あるゲーセンの対戦風景 sm2810677 【ガンタンク】&ガンタンク vs ガンダムMk-II&試作2号機 逆襲のデス様 sm2809871 【マスターガンダム】&ヴァサーゴ vs V2&Zガンダム あるゲーセンの対戦風景 2008年3月28日 本稼働開始 sm2799732 【ターンエー】&F91 vs 試作3号機&Zガンダム sm2798533 【ザク改&ウイングゼロ vs ウイングゼロ[2勝]&ビギナ・ギナ[2勝]】 野良戦動画 sm2795444 【アレックス】[2勝]&ゴッドガンダム vs 試作3号機&インパルス【アレックス】[5勝]&ゴッドガンダム vs ウイングゼロ&陸戦ガンダム【アレックス】[6勝]&ゴッドガンダム vs Zガンダム&ゴッドガンダム【カプル】&Zガンダム(CPU) vs インパルス&ガンダム sm2792287 【ニューガンダム】[6勝]&試作3号機 vs 陸戦ガンダム&ニューガンダム あるゲーセンの対戦風景 sm2791585 【F91】&ガンダム vs Zガンダム&ゴッドガンダム あるゲーセンの対戦風景 sm2786019 【ガンダム】[3勝]&ガンダムMk-II vs サザビー&ヘビーアームズ改 野良戦動画 sm2785804 【ニューガンダム】&イージス vs ヘビーアームズ改&サザビー 野良戦動画 sm2785364 【ZZガンダム】&インパルス vs 試作2号機&キュベレイMk-II 野良戦動画 sm2785036 【ガンダム】[2勝]&ガンダムMk-II vs サザビー&ウイングゼロ 野良戦動画 sm2780025 【ストライク】&インパルス vs インパルス&ヘビーアームズ改 野良戦動画 sm2779890 【F91[1勝]&ターンエー[1勝] vs マスターガンダム&フリーダム】 野良戦動画 sm2778901 【ターンエー】[2勝]&F91 vs V2&イージス sm2777992 【ガンダム】[1勝]&ガンダムMk-II vs サザビー&ヘビーアームズ改 野良戦動画 sm2777950 【ニューガンダム】[1勝]&イージス vs ガンダムX&F91 野良戦動画 sm2777902 【ZZガンダム】[1勝]&インパルス vs F91&ガンダムMk-II 野良戦動画 sm2777793 【ガンダム】&ガンダムMk-II vs ガンダムX&F91 野良戦動画 sm2777029 【インパルス】[2勝]&ヴァサーゴ vs 陸戦ガンダム&ニューガンダム 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vs 試作3号機&ウイングゼロ】 2008年3月4日 先行稼働開始 2008年2月29日 先々行稼働開始 本日 - 昨日 - 累計 -
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あれ?これって誰のルートだっけ?や、これってもしかしてこれが元ネタなんじゃないの? などを書いていくような場所 ゲームセンターあらし 月華の剣士 龍が如く 仮面ライダー龍騎 ハゲタカ 中の人ネタ メンズナックル 嘘喰い 雫 G線上の魔王 仮面ライダーキバ 天体戦士サンレッド ビッグオー 宇宙刑事ギャバン ゲームセンターあらし 百代との未来 準とのラジオ、川神鉄心が登場した後の準のセリフ 「太陽の角度で技が出せねぇ」 解説 ゲームセンターあらしの技、レインボーバズーカか? 月華の剣士 まだ誰とも恋仲ではない未来 石田「奥義・光龍覚醒!!!斬新だろう、東の!!!」 解説 →既にドラゴンボールとの記述があるが、見た目と技名的に月華の剣士の主人公・楓の青龍覚醒も含んでいるんではないかと思われ 龍が如く まだ誰とも恋仲ではない未来 ヒューム「…失礼。歌舞伎町にでも捨ててきます」 解説 中の人ネタ。龍が如くの主な舞台は、歌舞伎町(ゲーム内では神室町)。 仮面ライダー龍騎 燕ルート 他 平蜘蛛 解説 手甲型の武器である事。使用モードの切り替えの際の音声描写が仮面ライダー龍騎のドラグバイザーと類似している(一応中の人ネタ?)。 本家の「ファイナルベント」に該当するものである「フィニッシュ」で巨大な生物(こちらは機械ではあるが)が現れるのも同じ。 また、武器が衛星から飛んでくるのは「仮面ライダー555」のファイズブラスターフォーム。「仮面ライダーフォーゼ」の仮面ライダーメテオと似ている。 ハゲタカ 紋白ルート 人材紹介ででてくる鷲津さん。 解説 ドラマ化もした経済小説。同名の主人公がファンドマネージャーをしているので元ネタかも? 中の人ネタ 燕ルート 8/2 百代討伐計画 熱血兄「まぁそうだな。公衆の面前でストリップしろや、それなら優しく攻撃してやるぜ」 解説 中の人はチンピラ役が多く、どこかで聞いたことある。元ネタ分かる人いたらお願いします。 燕ルート 8/13 納豆小町、南へ(後編) 燕「いやぁ…宇喜多強いね。あれプロ麻雀だよ、ごくっ」 解説 宇喜多の中の人が噂されている通りの人であれば、著名人代表決定戦に出ているなどかなりの腕前ではあるが…? ちなみにブレイブルー勢大集合の掛け合い「ねぎらい」には宇喜多は登場していない。判断が難しいところ。 メンズナックル 百代との未来 宝剣・草薙の拳がもっと斬らせろと訴えてくる。 解説 ガイアが俺にもっと輝けと囁いているが元か? 嘘喰い 終了時イベント「翔一」 キャップ「あんたっ…嘘つきだね!」 解説 嘘喰い主人公の口癖 雫 リュウゼツランアフター スグル「俺はこの毒電波使いで行く!」 解説 中の人ネタ。たぶん毒電波を扱う月島拓也かと G線上の魔王 島との未来 部下「へいっ、へへ、美味そうでブルッちまうぜ」 解説 G線上の魔王の登場人物、堀部の「いけねぇいけねぇ、この堀部、ついブルっちまった。」発言が元ネタと思われる。 ※この堀部のセリフはネット上で若干ネタにもされた模様。 ちなみに中の人は 女 = 時田ユキ、組長 = 浅井権三、部下 = 堀部となっている。(いずれもG線上の魔王の登場人物) 仮面ライダーキバ マルギッテルート 大和「マルさんは最高です」 解説 仮面ライダーキバ第5話において、主人公・紅渡が名護さんに対して発したセリフ 渡「名護さんは最高です」が元ネタだと思われる。 普通のセリフのようにも感じるがマルギッテの命令口調な点が名護さんと似ているので一応記載 天体戦士サンレッド 燕ルート タッグマッチトーナメント背景 解説 フロシャとはおそらくフロシャイムの事。悪の怪人組織がイベントのスポンサーとは。 ビッグオー 小雪ルート 9/27(日) 史上最大の激闘(後編) ムービー 必殺の一撃 解説 拳を叩き付けた後、パイルによる衝撃を打ち込む点が近いかと 宇宙刑事ギャバン まだ誰とも恋仲ではない未来 6/7 激突!東西交流戦 井上「ロリが絡んだ戦闘空間では、俺の能力は3倍になる」 →既に機動戦士ガンダムとの記述があるが、 ギャバンには敵の能力が3倍になる魔空空間というものがあり、記述としてはこちらが近いと思われる。
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ネタ・スラング集か行(か~き) ネタ・スラング集か行(か~き)か行(か~き)カードを折る(-おる) 「回復してきます」(かいふくしてきます) 返り討ち(かえりうち) 蛙(カエル、かえる) 覚醒モード(かくせいもーど) カクトースキー(Kugtovsky - かくとーすきー) 学徒動員兵(がくとどういんへい) 重ね斬り(かさねぎり) 過疎(かそ) カテゴリー限定戦(-げんていせん) 蟹(かに) 蟹で鯛を釣る(かにでたいをつる) カニカマ 被せ、被せる(かぶせ、かぶせる) かまぼこ 紙,紙工作(かみ,かみこうさく) 噛む、噛み付く(かむ、かみつく) 神風特攻(かみかぜとっこう) 狩り(かり) カルカン ガルシアー カレー 簡悔(かんくや) ガンダムエクシア カンパチ ガンプレイ ガンホー キーパー 気が付けば○○(きがつけばまるまる) 絆男(きずなおとこ) 絆破産(きずなはさん) 偽装(ぎそう) キャストオフ キャンプ キャマダー ギャン頭(ぎゃんあたま) 「給料をタダ取りするなよ」(きゅうりょうをただどりするなよ) 九九艦爆(きゅうきゅうかんばく) 強制よろけ(きょうせいよろけ) 教導マッチ(きょうどうまっち) 「拠点を叩く」(きょてんをたたく) 金閣(きんかく) 金貨九円(きんかくえん) 近距離アレルギー(きんきょりあれるぎー) 英数字、あ行へ か行(か~き) カードを折る(-おる) 「引退」を意味する比喩的表現。折れたICカードはマウントされなくなることから。 実際に折る必要はない。しかし、廃人が引退するにはそこまでの覚悟がいるという意味合いもあるだろう。 なお余談だが、本当に引退する場合は以下の2点をクリアする必要がある。折ったカードの現物が手元にないこと。(現物があると復旧可能) 携帯サイトにカードの登録がないこと、もしくは携帯サイトを解約すること。(現物が無くても携帯サイトに登録があれば復旧可能) Rev3からゲームカードがバンナムゲーに汎用的に使えるバナパスポートカードになったため、他のバンナムゲーをプレーしている場合、うかつに折ることも出来なくなった。物理的にも強度が増し、折りにくくなっている。 俺もうだめだ 「回復してきます」(かいふくしてきます) 喫煙のために喫煙スペースに行ってくる、またはちょっと食事に出かけたり、飲み物を調達してくる時の一言。 元ネタは勿論、ゲーム内での戦場から下がり拠点に戻って回復する様子から。⇒【類】リロード中・補給 返り討ち(かえりうち) 自分を倒そうと真っ先に向かってきた敵機を逆に倒してしまうこと。 やられそうな状態の時、追ってくる射撃機や死にそうな格闘機や近距離戦機を逆に倒してしまった場合も用いる。 自軍2機で相手1機を取り囲んで、逆にやられてしまった場合、「返り討ちにあった」という感じでも使える。 蛙(カエル、かえる) ハイゴッグのこと。チャージジャンプから。 覚醒モード(かくせいもーど) バンナム戦時(非トレモ)に敵バンナム機を数機落とすと突然強くなる状態。 開始直後はトレモ弱レベルの動きしかしなかったバンナム機が、300ポイントを超えた辺りから突然、硬直を狙ってくる・自機に対して集中砲火・3連撃まできっちり入れてくる・マンセルを組んで(場合によっては4機固まって)行動し格闘を入れようものなら的確にカットされる・高確率のタックルカウンター・自機に対して執拗なまでのストーキング(敵拠点付近から自拠点付近まで付いて来た)等々トレモ強(最強?)レベルに動きが激変し、S判定は取らせないぞとばかりに凶悪な行動に移る。 しかも1度プレイヤーを撃破するとS阻止したからもういいやとばかりに動きが元に戻る。 酷い場合は味方バンナム機も悪い方に覚醒し、敵バンナム機に対して囮に使おうと 応援頼む を打っても、【打った直後はこちらにダッシュするがそのままバックブースト】などと1歩進んで3歩下がる状態を繰り返すから困る。 1戦目に格闘機に乗って無双をすると2戦目は開始早々覚醒モードなんて事も…。 制圧戦においても覚醒モードが存在するらしく、対人で44未満だった場合、1戦目に負けた方のバンナム機だけが制圧行動をよく取るようになる。リザルトにはバンナム機に制圧勲章が付き、リプレイを見ると同数の人間相手でいっぱいいっぱいなのに敵のバンナム機が効率よく制圧に動くとかあんまりです。 トレモに対し練習にならず、ポイントが低い事と合わせてバンナム戦が極めて嫌われる一因。 現在一戦目300以上でもなく気まぐれで覚醒状態になることもあり、金を返せと。 カクトースキー(Kugtovsky - かくとーすきー) ロシア人風の名前のようだが格闘大好きなプレイヤーのこと。批判的な意味合いよりも、むしろ自己評価的な使い方が多いと思われる。 学徒動員兵(がくとどういんへい) 学徒兵(がくとへい)とも呼ぶ。 1:中学生から高校生にかけて、制服を着てゲーセンに来るプレイヤーのこと。ただし批判的な使い方ではなく、ただの呼称として用いる。 2:射撃機体ゲルググに乗って、アッという間に撃破されてしまうプレイヤーのこと。 Rev.1時のゲルググは、ガンダムとほぼ同等のコストの割に入手条件が異様に簡単なため、腕がないプレイヤーでも簡単に手に入れられた。そのため、引き際や戦法も全くわからないままどんどん撃破され、チームを負けに導く。しかも本人は自機のコストの高さを自覚しておらず、なぜ負けたか理解できずに責任転嫁する悪質なプレイヤーもいる。 なおRev.2ではガンダムとほぼ同等の入手条件になっており、コストも下げられている。Rev.3でも入手条件はほぼ同等。 元ネタは「機動戦士ガンダム」より1年戦争末期、パイロット不足に悩むジオン公国が講じた手段。高性能のはずのゲルググ(一応ドムも)だったが学徒動員兵がパイロットのために性能を出せないまま大量に撃破されてしまった。 しっかりコストの高さを自覚し、全体の戦況を見た戦闘を心がけよう。【類】⇒少年兵、廃人級パイロット 重ね斬り(かさねぎり) 2機以上で取り囲んで、一気にみんなで斬りかかること。殴りかかってもどれかの機体が連撃を失敗させるまで斬りまくる。大体4~5連撃くらいまで可能で、通常の3連撃の倍近くのダメージを受けることになる。 一般的にタンクを見つけた時に近距離戦機しかいないなんて時には効果絶大。ただタイミングが、他機体の斬り音でずれることもしばしば。格闘機同士なら3連まで出るが、近距離同士で重ねても2連止まり。 なお、REV2以降ではJOINT回数も戦績に加味されており、この重ね斬りのタイミングは非常に重要視されている。 別店舗のプレイヤーとの重ね斬り成功→敵機撃破後の「グッジョブ」交歓はなかなかの中毒性アリ。⇒【類】【用語集】上乗せ 過疎(かそ) 絆をプレイしているプレイヤーが減ること。またそのような状態の時間帯や店舗を指す言葉。単に人が減るだけでなく、マッチングが悪化し、バンナム戦や33、22などロクでもないマッチ(クソマチ)が増えるなどの実害もある。 平日昼間とか時間帯によってあるが、過疎によって生まれたマッチングの劣悪さが更に過疎を呼ぶという悪循環も。→【参照】バンナム戦 カテゴリー限定戦(-げんていせん) Rev.2で行われた、不人気カテゴリーを使って貰おうというテコ入れ策。 とは言え、普段は使う機会が少ない機体に乗ることで新たな発見があったり、珍しいシチュエーションを体験できるのだからそう悪いものではない。 どのような機種に乗っていても、やはりこのゲームにおいては各機の連携が勝敗を分ける。射撃機や狙撃機ばかりのチームでも各機の役割分担は出来るものである。 蟹(かに) ズゴックのこと。もしくはその派生機体。 ちなみに、ズゴックの頭部ミサイルは「蟹味噌ミサイル」と呼ばれることも。 しかし、ミサイルの事を英語での発音(ミッソー)に由来して「味噌」と呼ぶ習慣もあり、蟹味噌ミサイルでは意味が重複している可能性がある。 ズゴック(S)は「赤蟹」や「茹で蟹」と呼ばれることもある。 ズゴックEは「白蟹」か「生蟹」というべきなのだろうか? 蟹で鯛を釣る(かにでたいをつる) ズゴック系機体で高コスト機体を釣ること。 シャア専用やズゴックEになると、相当のコストになるためやたら大量に(敵機が)食いついてしまうこともしばしば。その場合は「"隊"を釣る」。 正しいことわざは「"海老"で"鯛"を釣る」。 カニカマ REV.1.14 (08.07.23)の緩和条件で支給されたズゴック(S)の中でも、特にパイロットの腕前が伴っていないものを指す。REV.1.13以前の取得条件(ジャブロー地上or地下で2戦勝利、そのうち1勝は格・近、もう1勝は中・遠・狙に搭乗し、かつ拠点を撃破のうえでリザルトはS)で取得したものに対して、蟹ですらない紛い物・安物ということから。美味しくいただかれてしまうことが多い。 REV2になって格闘機体になったズゴック(S)はコストの割にパイロットを選ぶ機体になったこともあって今後この言葉が流行りそうである。【類】⇒養殖蟹 被せ、被せる(かぶせ、かぶせる) 主に味方の格闘攻撃を受けている敵に、自分も射撃や格闘で攻撃すること。 特に格闘機が格闘の連撃(高火力QDとSサべループ)中に、味方が射撃(メイン/サブ含む)攻撃や格闘攻撃の連撃失敗(通称 ポッキ)を被せてその敵を転ばせること。これは非常に迷惑になり、何もしなければQDやQD外しで倒せていたかもしれない相手が生存し返り討ち撃墜やコスト逆転ができず敗戦と言った場面が多くなり、勝利への可能性を潰してしまうこと。 遠・狙〔REV.4は支援機スナイパー系〕の味方の応援要請を受けて駆けつけてくれた味方が格闘しているのに、応援を呼んだプレイヤーが距離を取って攻撃力のあるメイン武装で支援するならまだしも、威力の低いタックルなどを被せるのも論外。味方に「ありがとう」といいつつ自分はさっさと逃げよう。それが自分のためであり味方のためです。 味方格闘機が格闘をしていたら、トリガーを引くのをグッと我慢して見守りましょう。味方を信じることも勝利には必要なことです。もし外しを返されてしまっていたら、そこはしっかりと援護してあげよう。 昨今では大佐や将官になっても平気で被せを行う非常識なプレイヤーも多数存在する。時にはチームの勝敗に直接関わる事なので正直やめて欲しいものである。 REV.2での仕様変更、その後の射撃型機の特性変更によって、一概にはマイナスとは言えない行為となったが、味方が格闘機であれば避けるべきである点や、基本的には被せるよりもカットを狙う敵を警戒すべきという点は変わらない。(例:近距離・射撃機体が3連撃を出し切っても撃破できないが、3撃目の代わりにビーム・ライフルを当てれば撃破できる状況など) 近、射、支が被せを決してしていけない武装は連射可能系武器の1発あたりのダウン値30以上ものはNG。「よろけを取りやす」などの文面がある武装もNG。もし武装性能を知りたい場合はWiki内の各機体のページと公式サイトの各MSの武器詳細に記載があるので確認するべし。 かまぼこ ジャブロー地下における連邦軍の拠点(ジム工場)のこと。形状から。 拠点が撃破されると焼きかまぼこになる。【対】たまねぎ(アッザム) 紙,紙工作(かみ,かみこうさく) 直方体組み合わせボディ、装甲ペラペラ、吹けば飛ぶほど軽いジム・ライトアーマーのこと。 タックルすると肩がへこむんじゃないかと心配になる。 円筒組み合わせボディのオッゴも同類。 ⇒【同】ペーパークラフト 噛む、噛み付く(かむ、かみつく) 主に格闘機体で敵機体に格闘を入れること。 やや遠い距離では近距離などに敵わないものの、一度肉薄してダウンを奪うなり格闘を入れてしまえば、敵は振り切ることが難しくなる。 「護衛は俺に任せて、お前はタンクに噛み付いてくれ!」「やばい、ギャンに噛まれた!」等と使用する。⇒【同】絡まれる 神風特攻(かみかぜとっこう) 敵タンクが味方拠点に接近しているがその場で迎撃できる近接、近距離機体の数が揃ってないのでタンクに切りかかる前に付随する護衛機体にやられてしまう事。 指を咥えて見ているよりはいいかもしれないが、少数で行っても護衛が多いとタンクの砲撃を阻止できずに撃墜される場合が多いという意味では犬死に近い。 もしくは残り時間が少なく、ゲージが負けててのこり体力が少ない敵にヤケクソで特攻したりする時にも。 元ネタは旧日本軍の飛行隊が戦争末期に行った捨て身の戦法。内容は対空砲火と多数の護衛戦闘機を掻い潜り敵艦船(主に空母)に爆弾を装備した軍用機で体当たり攻撃を敢行するというかなり無理があるものであった。 この戦争イメージが問題視されたのか、REV2で取得できる称号の一部が「特攻」から「突撃」に密かに変更されている。 または、低コスト機を活かした被撃墜上等の作戦のこと。ボールジムスナイパー?やザクI後期型による単機拠点攻略は5堕ちする前に拠点を撃破すれば黒字という理不尽な状況を作り出す。(前衛がコスト差を有利に保っていれば、という条件付きで成立する作戦であるが) 【同】「ジオン公国に栄光あれぇぇぇ!」等 狩り(かり) 熟練パイロットがザクやジムに乗り、二等兵を獲物にする様。主に連邦上官がジオンを始めるとき、またはその逆の場合に発生する。 それとは別に、サブカードを新規作成して狩り興じるたちの悪いプレイヤーも存在するので、ザクやジムを相手する場合でも注意が必要。 狩りが目的のプレイヤーは、獲物を求めて新規設置店に出没することが多い。 かつてはサブカで二等兵を相手にしようとかかったらその相手もサブカでの狩りにいそしんでいた、なんて事態も良く見られたが、REV2のクラスとランク制度によるマッチング細分化によって、事実上(初心者)狩りは成立しなくなっていたが、REV2.05から大将からシステム上降格できる下限は大尉までとなった為、狩りが成立するようになってしまった。 さらにREV2.10からは少尉まで降格できるようになっているため、リアルAクラスの所属員は相手が少尉だからと思って油断しない事。いくら地雷大将と言ってもリアルA1クラスレベルでは手も足も出ないケースがあり得るからである。 カルカン 特攻のこと。元ネタはキャットフードの「カルカン」。まっしぐらに敵陣に突っ込む様から「猫まっしぐら」→「カルカン」と変化したという説がある。 また、古代中国の故事「狩漢(かるかん)」に由来するという説がある。詳細は以下。「狩漢」:古代中国は後漢末期、いわゆる三国時代の幕開けとなる時代。腐敗した漢王朝に対して、民間宗教『太平道』の教祖である張角が民衆を扇動し「蒼天已死 (蒼天すでに死す)黄天当立 (黄天まさに立つべし)」を掲げ反旗を翻した、いわゆる「黄巾の乱」が勃発した。当時の漢王朝の組織としての体制の不備もあり苦戦し、その鎮圧には、後の三国時代を飾る地方の諸将(曹操、孫堅、劉備ら)の登場と、教祖張角の病死を待たねばならなかった。その兵となった太平道の信徒たちの、宗教的精神に裏付けられた死をも恐れぬ猛進に各地の鎮圧軍は震え上がり、彼らの叫ぶ「狩漢!(漢王朝のものは一切残さず狩りつくせ!)」の声に怯え夜も眠れなかったという。現在、アーケードで稼動中の「機動戦士ガンダム 戦場の絆」において、撃墜を恐れず敵陣深くまで攻め込むプレイヤーのことを「カルカン」と呼ぶのは、この故事に由来するということは言うまでもない。(民明書房刊「戦場の絆-UC世界の故事由来-近接武闘編P494」より引用) たまには 無意味なことをしてみる自分の気持ちよさを まず優先する自分の能力に 限界を決めないキミがおしえてくれることネコのチカラを信じてる。カルカン。 ガルシアー 出撃前の待ち時間に、P.O.D.内で鼻歌を歌う人。 元ネタは「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」。 元々歌っていたのはアンディなのだが、アンディでは別人と間違える事や、語呂の良さなどからこう呼ばれる。 Rev3現在、「ヒマラヤ」「トリントン」「ジャブロー」「ア・バオア・クー」等様々なステージで鼻歌を歌うことが出来るが、いずれも死亡フラグにならないように注意。 カレー ザク・デザートタイプの事。色がカレーっぽいところから呼ばれ始めた。 低コスト機にしては高い格闘(Rev1時)や攻撃範囲の広いクラッカー×2を駆使し、特攻隊長、囮、殿と縦横無尽に立ち回りチームを勝利に導くデザクを、賞賛を込めて"カツ(勝つ)カレー"と呼ぶ事もある。 逆にチ近距離を保つ運用しか出来ない"チキンカレー"。高コで地雷になるからと安易に低コストのデザクに乗りチ近化する"即席チキンカレー"などの蔑称もある。【類】⇒シチュー Rev3.07でバルカンを手に入れ、1~2連撃の威力が強力なことで再び注目を集めることに。 カレー☆ ひえー 簡悔(かんくや) 遠アンチ「簡単に拠点割られたら悔しいじゃないですか」 上級者「簡単に着地硬直狙われたら悔しいじゃないですか」 自機0落ち「簡単にスコア取られたら悔しいじゃないですか」 簡単に敵が有利にならないように立ち回る気持ちを忘れないで欲しい。 腕を組みながら言うと吉。(太り気味だとなおよい) 簡単に攻略されたら仲間に「ほんとごめんwww」と謝ることを忘れずに。 ガンダムエクシア ピクシーのこと。 ガンダム00に登場するソレスタルビーイングの第三世代MS「エクシア」は両腰に実体剣(長短1本ずつ)のGNブレードを装備しており、それがピクシーがビームダガーを扱う様子(逆手で持ち、回転しながら切り掛かる)に良く似ていることから。 ちなみにエクシアもビームダガーを使える。ただしこちらは主に投擲する。 また、エクシアにはGNソードやGNダガーを含め、7種類の格闘兵装を実装しており「セブンソード」と呼ばれている。ピクシーも条件さえ揃えば5連撃や6連撃ができるため、近いものがあるかもしれない。 顔つきだけ見ればガンダムF90に似ている気もするが・・・。【同】⇒忍者 カンパチ 地雷プレイヤーが使うガンダムEz8の事。 Ez8→Easy8→簡単8→カン8→カンパチ。 単純にガンダムEz8のことを指して言う場合もある。 アジ(アクアジム)とかタコ(旧ザク)とかカニ(ズゴック)とか……その内海産物だらけになるんではなかろうか?⇒【同】Easy-8 ガンプレイ マカロニウェスタンでよく見られる拳銃(主にピースメーカー)を使ったパフォーマンスのこと。 ジム改は武器の切り替えの際に銃器をスピンさせる動作があり、メインとサブを同型のマシンガンに統一して切り替えを繰り返すと、手の中でマシンガンをスピンさせているように見える。 実装当初の驚くべきリロードの遅さを嘆いた方は、マカロニウェスタンを思い浮かべながら「リロードタイムの息吹き」を感じていただきたい。 ガンホー ガンキャノンの事。ガンキャノン⇒銃砲⇒がんほう⇒がんほー 某オンラインゲームの運営会社じゃありません。 そして今やソシャゲーの一大企業となった…がやはり関係はない。 キーパー 拠点に放たれた対拠点弾を自分の身で受けて拠点を守ること。⇒【類】キャッチ(キーパー) REV.1.04でタンクB砲はダウンしないようになったので森崎君状態になりかねない。 とりあえず切り払ってみよう。タイミングと運が良ければノーダメージで対拠点弾を止められる。 板倉小隊REV2中のコーナー「エースパイロットのへの道」でカバパン氏が解説しているので、公式サイトもチェック。 気が付けば○○(きがつけばまるまる) 予算の都合上、それ程入れ込むつもりは無かったのだが、気が付けば上位機体や階級、称号を獲得している事。 例:気が付けばジム・カスタム 例:気がつけば大将 絆男(きずなおとこ) 詳細は絆男を参照あれ。 絆破産(きずなはさん) 戦場の絆をプレイするために金策に走り、生活が廃退していく事。もはや現代の病気と言ってもいい。 1プレイ500円という高給取りであるにもかかわらず高度な中毒性を持っているため、最初は不要な本やゲームを売るなどで済むが次第に…。 大抵の場合、素うどん、塩おにぎりなどは氷山の一角に過ぎない。貧しい学生は、資金を親から騙し取るなどの外道を働き始めるものも少なくない。 親からだまし取るなら可愛いもの、これを利用して本気でリアル詐欺を行った事例が発生してしまったから困る。将官への固執もほどほどに。 偽装(ぎそう) 自らの階級・ポイントとはかけ離れた称号を使う事で、マッチング時に相手を油断させること。また、称号をなしにすることもこれに含む(油断はしないだろうが)。 敵軍が「期待の新星」だらけでも、自軍の階級を思い出して偽装かどうかを判断しなくてはならない。もちろん、偽装でない可能性が高くても油断は禁物である。 偽装している敵に倒されると腹が立つが、本人の好みで使っている可能性もあり、また称号をポイントに揃えなければいけない決まりもないので、間違ってもその人を責めてはいけない。お門違いである。 某日本海軍の擬人化キャラ達の装備のことでもないため注意。 もしかして→艤装 キャストオフ アレックスがガトリングガンを撃つ際にチョバムアーマーをパージする事。 元ネタは『仮面ライダーカブト』。この作品に登場するライダーが重装甲の第1形態マスクドフォームから装甲をパージし、必殺技が使用できるライダーフォームに変身する事から。 元ネタでは装甲パージの際に弾け飛んだ装甲で間近にいる敵にダメージを与えることができたが、本ゲームのアレックスにはその能力は・・・やはりない。 キャンプ 自軍拠点付近から出てこないで戦う事。 リスタート地点が近いため、敵がフルアンチである時にはある程度有効。 お互いにポイントが稼げない事が多いので、ある程度以上になると嫌われる傾向にある。⇒【類】篭り、キャンピング、キャンパー等 ア・バオア・クーにてジオンがキャンプ状態に入ると全く手がつけられなくなる。いくら最終防衛ラインだからってあんまりです。 ジャブロー地上の連邦のキャンプも周囲の砲台が他のマップに比べて高性能(Rev.2.12で若干下方修正)だったり、タンク砲撃地点も制圧されやすくて厄介。流石は本拠地。 キャマダー ドム・キャノン複砲仕様の俗称。 稼動開始間もない頃から登場が予告されたにもかかわらず、いつまで経っても実装されなかったため、各所で「ドムキャマダー」と言われ、それが省略されて「キャマダー」となった。 いつしかドム・キャノン複砲仕様自体を指して「キャマダー」と言われるようになった。 が、いざ実装されてみれば、あっという間に微妙な中距離機認定されて使用率は低迷、不遇であった。 REV.2での射撃型への再編時、3連撃が可能になったりキャノンの命中率向上で巻き返しに期待がかかったが…Rev2.03から肝心のキャノンの命中率が(ガンキャノン程ではないものの)大きく低下、ジャイバズがA・B共に1発ダウン化した上リロード時間が長くなり総合戦闘力が大きく低下したドムとともに微妙な射撃機に認定され、使用率最下位をドムと争い続けているという悲惨な現状である。 Rev3にてコスト+80と引き換えに拠点弾を入手。少人数戦でフルアンチを装いつつ、隙あらば拠点を叩くという戦法が取れる。 ギャン頭(ぎゃんあたま) マッチング時のカテゴリー別勝利グラフのうち、格闘カテゴリーの勝利数がずば抜けて多い者のこと。 格闘カテゴリーの勝利数が多いため必然的にグラフが上方向に向かって伸び、その形がジオン軍MSギャンの頭部に似ているためこう呼ばれる。 「給料をタダ取りするなよ」(きゅうりょうをただどりするなよ) 連邦側で伍長以上の階級になった際、作戦開始時に上官であるサウス・バニングから掛けられる言葉。戦場の絆においては「搭乗している機体=コストもしくは階級に見合った働きをして来い」と解釈できる。 元ネタは「機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY-」より、バニング大尉が逃走したGP-02Aの追撃に向かう際に、ウラキ少尉、キース少尉、アレン中尉のバニング小隊メンバーにかけた言葉。 しかしワンプレイの高額さのあまり、給料のタダ取りどころか生活費や貯金を持っていかれそうな勢いである。プレイに夢中で生活をおろそかにしないようほどほどに。 九九艦爆(きゅうきゅうかんばく) 戦場ステージ内のコアブースターやドップ等を指すスラング。 初期の機動部隊の攻撃隊戦力の中核を担うという点では役割的に似ている。 「九九艦爆は足が可愛いのよ、足が」 強制よろけ(きょうせいよろけ) 1発でも命中するとよろけが発生する武装、又はそれを命中させること。 主に前衛が装備するバルカンなど。連撃中のゲルググ(S)(高バランサー)にジムのBSGが2発命中してもよろけさせることはできないが、バルカンなら連撃を中断させることができる。 教導マッチ(きょうどうまっち) 教導小隊とも言われる。 AクラスのマッチングにおいてA1やAクラスに上がって間もないとおぼしき軍曹や曹長の集団にA3ランクの大佐あたりが一人だけ放り込まれる現象。 理由や原因はハッキリしないがREV2.05になったあたりから良く見られる。 このような場合自軍は戦術すら理解していない「教導小隊」と言わんばかりの編成に対し、敵軍はほぼ高級佐官なんて事もしょっちゅうで新兵の教育どころではない場合が多く、教官が涙目になる事もしばしば。⇒【類】尉官の法則 「拠点を叩く」(きょてんをたたく) 拠点攻撃に向かう意志を宣言するシンボルチャット。↓4回○ボタン。 新スナで対拠点セッティングの場合は特に忘れず宣言するようにしたい。 拠点攻撃機体以外から催促の意味で発せられる場合もある。 だがタンクの直掩もライン上げも釣り行動もしていない味方からそのような意味で発せられた場合は力強く「よろしく」と返してやろう。 かつてガンダム(G-3)とズゴック(S)の入手条件に「ジャブローで1プレイ(2戦)共に勝利、Sランク取得、拠点1回以上撃破、etc…」があった頃、タンク乗りと機体が欲しいパイロットとの間でこのような醜いチャットが度々繰り広げられた。 金閣(きんかく) 機体カテゴリーの「近」と「格」のこと。主に前衛となる機体の総称。 由来は「きんかく」の一発変換。⇒【対】中塩素 REV2になって「射」が前衛に加わったことで「金閣社」という言い方が定着するのだろうか? 金貨九円(きんかくえん) 機体カテゴリーの「近」「格」「遠」の事。全カテゴリーの中で基礎(必要)とされる。 由来は金閣と同じく「きんかくえん」の一発変換。 一発変換とは言え最初にこの書込みを行った人物のPCの日本語変換はどうなってるんだ? 金貨が九円になるようなデフレが進んでるわけではない。が、未来に於いては定かではない… 近距離アレルギー(きんきょりあれるぎー) 近距離戦や格闘機体を使いたがらない人の意。もしくは嫌いな人。当然、チームに多いといろんな意味で(味方も敵も)厄介である。単にスナイパー志望という人も中にはいる。 REV2になって射撃機体の一部も当てはまるようになってきた。 か行(く~こ)へ
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アクアジム ジム ジムキャノン ジムライトアーマー 先行量産型ボール ドン・エスカルゴ ホバートラック 量産型ガンタンク
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登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 形式番号 YMS-16M 所属 デラーズ・フリート 主なパイロット ボブ 主な装備 680mmカノン砲、8連装ミサイルランチャー、20mmバルカン砲 【設定】 ジオン残存部隊デラーズ・フリートが、連邦軍から試作2号機を強奪する為に用意した機体。開発そのものは一年戦争時代に完了していた模様。 主武装の680mmカノン砲は、トリントン基地司令部を索敵圏外から、しかも一撃で破壊したように、絶大なる威力と射程、射撃精度を誇る。このカノン砲を運用するため、コクピットは複座式となっており前方に操縦士、後方に射撃手が搭乗する。ただし、操縦系の切り替えにより一人での運用も可能。また、カノン砲は2つに折りたたまれており、砲撃時には組み上げて運用する。 鈍重な外見をしているが、ドムにも採用された熱核ジェットエンジンによるホバー移動で高い機動性を誇る一方、その反面運動性は酷いものである様子。要はまっすぐ進む分には速いが小回りが利かない。 【原作での活躍】 「星の屑作戦」のために調達された機体。ガトーがガンダム試作2号機を強奪後、トリントン基地内を混乱させる為、索敵圏外から後方射撃を行い見事司令塔を破壊。ガトーの基地脱出に貢献した。その後はガトーを守るための殿として追撃をかけてくるコウたちに立ちはだかり、バニングのジム改と交戦。相打ちとなった。 漫画「機動戦士ガンダム バニシングマシン」には一年戦争時の本機のエピソードが登場。連邦の勢力圏内でホバーの故障で立ち往生してしまい、攻撃を受けてしまう。その長射程を生かし戦車部隊は射程に捕らえさせる間もなく撃破したが、その後に出てきたガンタンクIIとは一進一退の攻防となる。しかしそっちに気を取られている間に敵歩兵の接近を許し、コクピットをバズーカで狙撃され沈黙した。 【パイロットの説明】 ボブ CV: 佐藤 正治 デラーズ・フリートに参加した旧ジオン公国のパイロット。 戦域を離脱するガンダム試作2号機を本隊へ合流させるため殿となり、ジム改と相打ちとなる。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムvs.ガンダム ガンダム試作2号機のアシストとして登場。発生が遅くやや頼りないものの、遠距離射撃の貧弱な2号機の重要な射撃としてアシストしている。 NEXT 引き続きガンダム試作2号機のアシストとして登場。2号機の全体的な弱体化の中大幅に強化され、非常に優秀なアシストとなった。 その超性能っぷりから「ザメルが本体」「2号機は核撃つアシスト」などと揶揄されることも…。 EXVS.シリーズ システム上、アシストは廃止されたが武装の一部として登場。ドム・トローペンと弾数を共有している。 前作の反省からか、性能が弱体化されており、慎ましく2号機を援護している。 また、CPU機としても登場。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第8話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の準々決勝第4試合でMA規定にまで大型化させて両脚部にミサイルランチャーを追加してザク・バズーカを装備した機体であるスーパーザメルが登場。使用者は砲弾学園のチーム「ナデシコ」の伝説の勇者ダ・ガーンのヒロインの香坂 ひかる、桜小路 螢、山本 ピンクが弓道着を着た様なそっくりさんの3人。 ビームの雨を降らせるMAドッゴーラに680mmカノン砲とミサイルランチャーで派手に応戦するという怪獣大決戦を繰り広げたが、ミサイルの爆風で見失った所を長い胴体で締め上げられ、耐え切れずに爆散して敗北した。 ガールズ パンツァーの様なノリで「タンク道を見せてあげるわ!」「撃ち方、始め!」と言ったり、3人チームで1機のタンク(?)を操ったり、そもそもチーム名も連想要素があるなど、やりたい放題やっていた。
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シアトル マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 シアトル攻防戦 出現 両編共通 解説 グレート・キャニオンでの追撃を退けたホワイトベース隊であったが、シアトルにて再びジオン軍に捕捉されてしまう。北米司令ガルマ・ザビは木馬発見の報を聞き、恋人イセリナに「木馬の撃沈」と「婚約」を約束し飛び立つ。しかし、親友と信じたシャアの裏切りによって、約束されたはずの未来は永遠に葬り去られるのだった。余談だが、連邦VSジオンや戦場の絆の影響で曖昧になりがちだが、ニューヤークではなくシアトルである。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・爆撃あり・中央のドームは遮蔽物扱い。内部には入れる。・しかし、遮蔽物越えの武器でも航空機でも超越は不可。・高台×5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_seattle.gif) 地上 100% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 戦いへの恐怖2 通常 颯爽たるシャア 劣勢 窮地に立つガンダム 特殊部隊 連邦軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(UC) ガンダム/AR ビーム・ライフル(ガンダム) ガンダム・シールド デコイ・ビーコン 2番機 カイ・シデン(UC) ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン) ハンド・グレネイド 集中砲火 3番機 ハヤト・コバヤシ ガンタンク なし なし 対抗心 4番機 リュウ・ホセイ(Ver.1) ガンタンク なし なし 5番機 ジョブ・ジョン ガンタンク なし なし 伏兵 艦長 ブライト・ノア(Ver.2) ホワイトベース 部隊名 ホワイトベース隊 出展 機動戦士ガンダム第10話「ガルマ散る」 ジオン軍(両雄激突編) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シャア・アズナブル(UC) ザクII/CA SF ザク・バズーカ クラッカー 先読み攻撃 2番機 一般兵 ザクIIFS型 ザク・マシンガン クラッカー 3番機 一般兵 陸戦型ザクII ザク・バズーカ 脚部3連装ミサイル・ポッド 伏兵 4番機 一般兵 ザク・キャノン マゼラ・トップ砲 脚部3連装ミサイル・ポッド 5番機 一般兵 ザク・キャノン マゼラ・トップ砲 脚部3連装ミサイル・ポッド 予備弾倉 艦長 ガルマ・ザビ(Ver.2) ガウ 部隊名 ホワイトベース捜索隊 出展 機動戦士ガンダム第10話「ガルマ散る」 CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(UC) ガンダム ハイパー・バズーカ(ガンダム,黒) ガンダム・シールド なし 2番機 カイ・シデン(UC) ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン) なし なし 3番機 ハヤト・コバヤシ ガンタンク なし なし なし 艦長 ブライト・ノア(Ver.1) ホワイトベース 部隊名 ホワイトベース隊 出展 機動戦士ガンダム第10話「ガルマ散る」 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シャア・アズナブル(UC) ザクII/CA ザク・マシンガン なし なし 2番機 一般兵 陸戦型ザクII ザク・マシンガン クラッカー なし 3番機 一般兵 陸戦型ザクII ザク・バズーカ 脚部3連装ミサイル・ポッド なし 4番機 一般兵 ドップ なし なし なし 5番機 一般兵 ドップ なし なし なし 艦長 ガルマ・ザビ(Ver.1) ガウ 部隊名 ホワイトベース捜索隊 出展 機動戦士ガンダム第10話「ガルマ散る」
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ネタルール考察 ネタWikiなら出場ポケモンも一部ネタパーティから引っ張ってこれるし、 意見聞くのも最適だと思ったのでここに作ってみた。 「ネタルール」とはなっているが、公式のルールについて語ってもOK。 ただしスタンダードカップは本家、リトルカップは専用WikiがあるためNGとする。 ルールの紹介+考察場所 ネタルール考察/公式ルール 公式で採用されたルールはここで。(公式大会で使われた、攻略本などに掲載されたなど) ネタルール考察/創作ルール ネタルール考察/創作ルール2 非公式のルールはここで。(自分の頭で作った、誰かが作り出したなど) 容量がやばくなったので分割しました。 議論所 救済策と違って、実際に試すことができるのがこのコンテンツの強みかな。 ということで、一例を書いてみた。追加するならこんな感じでどうぞ。 特定の場所(主にサファリゾーン)で捕まえたポケモンに手を加えずバトル おんがえし/じしん/ストーンエッジ等の最メジャー級のわざ使用禁止 ・・・等はここの主旨に合わないだろうか・・・? ↑技についてはどれがメジャーかは人によってしまうから何か根拠がないといけないだろうな。 それこそ「マリオスタジアムαカップ」の技版みたいな表が必要かと。 「特定の場所」と「手を加えず」はそれぞれバラバラにして、 後で融合ルールとしてまとめるといいと思う。 ↑とりあえずその二つは作ってみた。ついでにPBRのルール2つも。 ↑公式と創作は分けたほうがいいんじゃないかと思い並び変えてみた、正確じゃない可能盛大 そろそろいろんなアイディアが出てきたからページ分けすべきか? といってもまだ作ってから二十四時間すら経っていないんだが。 ↑分けるなら公式・メディア・オリジナルで分けるのが妥当だろうね。 ↑公式メディアはそんなに数無いから一緒で良いかと もうそろそろ種類分けとか、合併とかした方がいいと思うんだが。 分割しなきゃいけないほど、種類が増えているからもう(仮)もはずした方がいいと思うんだが。 ↑作ってから気づいたが、(仮)の外し方が分からんorz 誰かページ名変え頼む。
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CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|【G】|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/06/15 新規作成 Gコース 6/15解禁ルート ステージ3ターゲットとしてガンダムEz8、 ステージ6BOSSとしてα・アジール、 ステージ9にキュベレイMk-II(プルツー機)が初登場する。 殆どのステージで敵機が常時3機編制になる。また、パイロット付きの機体が新機体とステージ6のシャア以外いない。 ステージ構成のほとんどがパートナー含めて○○機体限定ステージになってるのが特徴 ただ敵の反応がよく、着地硬直を確実に取ってきたり格闘に対して 超反応でカウンターを合わせてきたりする。与えてくるダメージも非常に大きいので注意。 よって格闘機には辛く、豊富な弾幕を持つ高機動な機体でも苦戦を強いられる。 ここをプレイする前にFルートでサーチ等の練習をするのもいいかもしれない。 特に後半ステージでゲロビ系の攻撃を喰らうと、300は余裕で持っていかれる。 1000コストの場合、一発で堕とされる可能性も十分あるので慎重に。 ソロプレイ時はFコース以上に味方が頼りなく、3000コストはコストオーバーになる事必至。 よって、ソロプレイに限っては2000コストが最もクリアしやすいと思われる。 ステージ1 ヘリオポリス パートナー:ガンタンク 敵機:ヴァーチェ&デュエルAS&アレックス→デュエルAS→デュエルAS 備考:初めてプレイする人には最初の鬼門になる面。 常に3機出現。2機落とすと2vs2になる。ソロの場合、ガンタンクはほぼ完全な戦力外。 ロックを引き付けてくれる的ぐらいに思った方がいい。 さっさと低コスト2機落として2on2にした方が楽なのでタンクにヴァーチェのロックを引き受けてもらい、自分はさっさとデュエルASとアレックスを落とそう。 アレックスは1機しか出ないのでアーマーをはがしたらさっさと落とそう。 ヴァーチェばかりを狙いすぎるとデュエルの闇討ちパージアタック等をくらって結局累積ダメージが多くなってしまう。 障害物が多いステージなので上手く利用しよう。 相方がいればどちらかがヴァーチェをもう片方が低コスト2機を狙うといいだろう。 ヴァーチェのCSでちょうど320ダメージを受けたので、大抵の1000コストで直撃した場合は即死します。 デュエルASの格闘も200以上のダメージを喰らうので注意。 ステージ2 旧0083 ソロモン パートナー:試作1号機(一度落ちるとフルバーニアンになる) 敵機:ヴィクトリー×3→(2機撃破)インパルス&ターンX→(残り1機)ヴィクトリー 備考:最初のヴィクトリーは、とにかく腕や脚部を飛ばしてくるので周りをよく見ること。 インパルスやターンXもやたらCSや特射で分離攻撃を連発してくる。 増援が出てくるまでタイムラグがあるのでそれまでにヴィクトリーを落とせば2VS2になる。 ステージ中心を壁にしてうまく戦えば楽に撃墜が可能。 僚機の1号機のコスト変化にも注意。 最初は500、次からは1000になる。 当然だが1000コスもコストオーバーになるので注意!! ステージ3 鉱山都市 ターゲット:Ez8(シロー) パートナー:グフ・カスタム 敵機:陸ガン(シロー)&ガンタンク×2→ガンタンク→陸ガン 敵機全滅後:Ez8(シロー)&陸ガン×2→ターゲット以外1機撃破→陸ガン 備考:原作第10話『震える山(前編)』を模したと思われるステージ。壁が低いため、敵機は見えないが砲撃は飛んでくる。 またタンク・陸戦ともにステップが鋭い。落ち着いて、着地・振り向き・狙撃中などの硬直を確実に取ろう。 EZ8と陸ガン2機は両側に建物がある通路から低空BDで現れるので、出てきた瞬間サテライトやヴァーチェの バーストモードなどが有効。 ノリスが戦ってると原作さながらにかっこよく見える…が、戦力ゲージがすごい勢いで減らされるため、 初めはタンクを優先して落としたほうが(ノリスの為にも)無難、彼には陸ガンを相手にさせてあげるべき。 ノリスでこの面をクリアすると「行くぞ!アイナ様の想い人よ!」というセリフが聞ける。 ステージ4 旧G パートナー:ケンプファー 敵機:シャイニング→一定時間後→ゲドラフ→一定時間後→∀→ゴッド→(残り1機)→ゲドラフ 備考:増援は時間経過で出現するのが殆どなので、迅速に撃破していく事ができれば非常に楽。 目を離すと∀が核を投げつけてくる事があるので目を離さないように…。 掛け声がないので位置取りと闇討ちには注意。 基本は出てくる順番どおりに倒していこう。最初の2機を∀が出てくる前に同時に落とせば2VS2に持ち込める。 ステージ5 旧X 月面のマイクロウェーブ送電施設 パートナー:アカツキ 敵機:ストライク&F91&ガンダムMk-II(白)→ガンダムX→(残り1機)→ガンダムMk-II(白) 備考:どれか1体倒した後、X登場。※3体倒した場合はMk-IIが1体現る。 全機換装して容赦なく単発ダウンを狙ってくる。 一人旅ならばどれか1機だけ落としてXを狙う…という戦法をとりがちだが、それは間違い。 どれか1機だけをアカツキに任せ、自分は他の2機を同時に落とせるように立ち回るのが正解である。 ステージ6 アクシズ ターゲット:α・アジール(クェス) パートナー:ν 敵機:サザビー(シャア)&ザク改 敵機全滅後:α・アジール(クェス)数秒後→ザク改→ターゲット以外撃破→ザク改 備考:逆襲のシャアステージ。(ザク改はギラドーガの代わりと思われる) 味方のνはあてにしないこと。放っておくといつの間にか落ちているなんてことが多々。 νへの指示は的確な判断のもと決めよう。サザビーは反応がいいので慎重に相手すること。 α・アジールは有線サイコミュ式メガアーム砲を飛ばすとそれもロックに適応される ザク改と本体、アーム×2で擬似的に2vs4になるのでサーチ切り替え時は注意。 ステップで適度にファンネルの誘導を切りながら倒そう。ザクのマシンガンと爆風には注意!! ステージ7 サイド6 パートナー:ドム 敵機:ガンダムMk-II(黒)×3 敵機全滅後:マスター&デスサイズヘル&シュピーゲル→2機撃破後→ガンダムMk-II(黒) 備考:味方も黒(異名が)、敵も黒、背景も黒(夜)とひたすら黒いステージ。 後半は格闘機が主なので距離を置きつつ戦わないと、乱戦になり厳しくなる。 また、3機とも一応の射撃を備えているので、距離を離したからといって油断は禁物。 特にマスターの特射 CSを食らうと厳しいので、マスターを真っ先に落とすのがいい。 デスサイズはクローク ジャマーでかなり粘られるが、意外にドムが仕事してくれるので自分はシュピーゲルを狙いたい。 ステージ7-EX 旧F91 ラフレシア パートナー:F91 敵機:トールギス&試作1号機Fb→一定時間後→V2→フリーダム→トールギス 備考:僚機は開始30秒以内で落ちるので役に立たない。 とにかくビームの弾幕が激しく、一度当たるとダウンまで持っていかれること多々あり。 こちらの隙を見てやたらCSや特射を連発してくるのでそこが狙い目か? とにかく当たらないトールギスを無理に狙うと、後ろからV2ABやフリーダムのCSが飛んできて笑えないし、 V2、フリーダム、トールギス(orFB)の3機編成になるとかなり危ういので、 V2⇒フリーダム⇒FB&トールギスの順に落とすようにするとかなり楽になる。 V2のアサルトバスターなどで痛手にならないようにしよう。 ステージ8 コロニー内部 パートナー:ヘビーアームズ改 敵機:イージス&ヴァサーゴ&サザビー→エピオン→イージス→イージス 備考:開幕時は全機建物の屋上からスタートとなる。 遠距離・中距離・近距離が揃っている。周りを見て遠距離機体から落としていこう。 HPの低い1000コスト等は、開幕のイージス&ヴァサーゴのダブルゲロビによる瞬殺注意。 増援に来るエピオンを無理に落とすよりはイージス3体を落としてクリアする方が楽な場合もある。 エピオンはイイ動きをする上、250オーバーのコンボを確実に決めてくるので特に気をつけること。 ステージ8-EX レクイエム パートナー:デスティニー 敵機:ZZ&ヴァーチェ→一定時間後→DX→ウイングゼロ→ヴァーチェ 備考:威力の高いサテライトやGNバズーカ、ツイン・ローリングBRなどを喰らわないように。 サーチとブースト管理、CS阻止のために残弾を確保しておこう。 まず開幕後ヴァーチェを落とし、その後に出てくるウイングゼロは放置厳禁。 特射やCSなどすき放題やってくれるので最優先で。 その後のDXとZZはCS、特射が危険なZZを狙った方がいいだろう。 このステージのDXはほとんどサテライトは使わないでBRと格闘のみで攻めて来るので危険度は低い。 ステージ9(FINAL) 旧ZZ パートナー:ZZ 敵機:キュベレイMk-II(黒)→一定時間後→クィン・マンサ 敵機全滅後:キュベレイMk-II(赤)(プルツー)&キュベレイMk-II(黒)&キュベレイ→(2機撃破後)→クィン・マンサ 備考:遠距離攻撃ができるファンネルは、空中ふわふわで回避。 先に黒キュベを倒すと増援はないので、黒キュベを瞬殺してしまおう。 クィン・マンサの攻略法を知っていないと赤キュベにたどり着く前に敗北の可能性大。 C6とは違い盾にできる建物は少ないが、月のクレータや段差、壁を駆使して戦えばある程度の射撃は防御できる。 後半3色キュベレイは1機倒しても増援はないので、耐久の少ない黒キュベを倒してから赤白を同時に倒したいところ。 どの機体も反応はいい方なので硬直等をうまく狙いたいところ。 3色キュベレイの内2機倒すとクィン・マンサが増援で出るので、可能な限り残りの2機を同時に倒したい。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:なし 敵機:キュベレイ&キュベレイ 備考:一人プレイ時は相方CPUがいない。常に敵に見られている状態のため結構大変。 中距離を保って射撃戦に持ち込めば少しは楽になる。 このゲームで最も一人プレイと協力プレイで難易度が大幅に変わるステージだ。
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ネタ職人 (ねたしょくにん) 一般に雑誌やラジオの投稿コーナーにネタ(文章作品・イラストなど)を投稿する人のこと。ブリンを含む深夜ラジオのリスナーで、特にネタのコーナーへの投稿を旨としている人を指す。 放送局・番組・ネタを送る手段によって“ハガキ職人”“メール職人”“FAX職人”という呼称が存在する。 ブリンに限らず、ネタ職人はネタを読むラジオ番組における最大の功労者と言える。 精緻で技巧的なネタを書く“作家タイプ”と、己が感性と劣欲に従って書きたいように書く“煩悩タイプ”に大別されるが、多くの場合リスナーキャリアや年齢的な成長によって、後者から前者へ変化することが多い。 ごくまれに別メディア(日経エンタテインメント)で評価される場合もあり、芸人・テレビやラジオの構成作家・漫画家への転身を果たした者もいる。 ネタ職人の質は、専らネタを選別・採用する番組の質に比例すると云われている。 ナース井手(雨上がり決死隊マネージャー・吉原)は、かつて雨上がりのラジオに投稿するネタ(ハガキ)職人であり、その辣腕をブリンのO.A上で発揮したことがある。 名前 コメント すべてのコメントを見る